1:當前時間(秒數)
public int servertimestamp
}
2:今天剩餘時間
(一天的秒數:one_day、一天經過的秒數:servertimestamp % utils.one_day)
public const int one_day = 24 * 60 * 60;
public int todaylefttimeutc()
3:今天結束時間(時間戳轉化成秒數)
(當前的時間+今天剩餘的時間)
int remaintimevalue = utils.one_day - netservertime.inst.servertimestamp % utils.one_day;
int nextdaytime = netservertime.inst.servertimestamp + remaintimevalue;
4:是否跨天
int currenttime = netservertime.inst.servertimestamp;
int nextdaytime = getnextdaytime();
if (currenttime < nextdaytime)
Unity計時器(一)
第一次寫部落格,很緊張,主要寫寫自己造的一些小輪子吧,因為本人很懶,喜歡貼上複製,所以很注重 的重用性,也喜歡將一些功能進行封裝迴圈利用,完美的詮釋了面對物件的程式設計思想,話不多說,下面直接擼 裡我寫了很詳細的注釋 事件執行的間隔 執行的事件 是否在相同時間間隔內連續執行相同的事件 public ...
Unity計時器(二)
這個計時器為了實現狀態的切換寫的,類似我們鬥地主的時候出現很多種狀態,每個狀態都需要乙個計時器,例如 準備,搶地主,翻倍等,話也不多說,直接上 這裡因為 簡單,所以寫個例項加深印象 public enum doudizhugamestage 時間倒計時數值到0後的執行的事件 public deleg...
Unity倒計時動畫
最近在做乙個小遊戲開始的時候需要用到倒計時的效果,具體效果為每秒顯示3,2,1,go,然後字型由大到小,透明度由淺到深。下面介紹三種方法。1.最直接的方法,自己寫倒計時的函式,開協程改變字型大小和透明度,這種方法較為簡單,下面是我寫的 其中state為需要改變的text的text元件 public ...