unity打apk,總是彈出下面的提示框
可是在android studio中我已經把sdk更新了,
不管了,統統點了use hightest installed按鈕,結果打包報錯了
網上搜了一堆辦法都不行,無意中看到了sdk的路徑,unity裡寫的是sdk的安卓路徑:
然後看到android studio中sdk路徑:
居然不一樣,抱著試一試的心態,把這個unity裡的路徑換成了這個,再打包,發現好了…
現在的csdn寫文件真麻煩,不上傳了,總之就是把unity裡sdk路徑和android studio中的sdk路徑寫的一樣就行了
unity 打包apk 崩潰記錄
最近在做乙個專案,碰到乙個詭異的問題。專案好像變得很脆弱,只要進資源,打包時候就會崩潰 could not allocate memory system out of memory 然後如履薄冰的去刪資源,刪乙個資源,打包測一次,刪乙個測一次。問題持續了一月之久。因為專案不是我啟動的,我是半道接手的...
unity 打包時報錯unityEditor不存在
出現這個的原因是因為用了using unityengine.ui 它屬於unotyeditor這個命名空間,而此命名空間只能在編輯器內用,打包用這個就會報錯。執行時庫 說實話這個問題挺麻煩的,因為我如果要乙個關閉按鈕的話,需要用到unityeditor的is playing 這個方法,但是打包時不能...
Unity打包的APK中Asset檔案分析
用unity開發的遊戲,打包成android平台的apk檔案之後,如果解開這個apk,會在assets bin data目錄下看到大量的檔名很長而且無意義的檔案。像下圖這樣。本文要分析的就是這些檔案。首先要感謝unitystudio的作者的辛勤工作,我也正是從他的 中才學到這些知識的。在此整理出來供...