Unity打包Xcode,自動配置

2021-08-19 17:21:18 字數 439 閱讀 3223

unity在2017版本,對xcode工程team id和plist基礎配置已經做了原生整合,可以在playersettings->othersettings中直接配置。frameworks、三方庫和資源的匯入,還是可以在editor中使用[postprocessbuild]屬性,進行自動化管理。

這裡主要解釋下teamid的配置,因為不管使用哪種方法,還是有許多人反應無法成功地自動配置。出錯的原因主要是不知道什麼才是所謂的team id。

在系統鑰匙串中,找到發布證書,顯示簡介,找到「組織單位」,就是要填到unity中的team id。

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