裝飾者模式

2021-08-28 01:34:01 字數 567 閱讀 5235

抽象構件(component)角色:給出乙個抽象介面,以規範準備接收附加責任的物件。

具體構件(concretecomponent)角色:定義乙個將要接收附加責任的類。

裝飾(decorator)角色:持有乙個構件物件的例項,並定義乙個與抽象構件介面一致的介面。

具體裝飾(concretedecorator)角色:負責給構件物件「貼上」附加的責任

總結:首先抽象角色為其具體構件角色提供介面加以規範,然後讓其具體構件角色來實現抽象構件角色的例項,利用組合呼叫構件物件例項並繼承抽象構件角色定義與其抽象構件介面一樣的介面實現,方便其具體裝飾者呼叫。(純屬個人觀點,日後會加以完善)

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...

裝飾者模式

裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...