動態或者靜態地為乙個物件附加乙個職責或者功能,稱為裝飾模式。它是屬於結構設計模式之一,比較常用。
使用場合和優勢:
為子類提供了乙個可選項。
在不影響其它物件的前提下,給乙個物件新增乙個新方法。
很容易動態地新增和刪除某個職責。
比靜態繼承更具有靈活性。
對於物件來說是透明的。
下列uml類圖展示了裝飾模式的經典實現模型。
我們將要定義乙個shape介面和圖的實現類。之後,我們建立抽象裝飾類shapedecorator,它實現了shape介面。redshapedecorator是shapedecorator的擴充套件類,decoratorpatterndemo則是對這個模式的測試類. uml類圖如下所示。
定義shape介面.
public inte***ce shape
shape的子類circle、rectangle.
public class rectangle implements shape
}
public class circle implements shape
}
抽象裝飾類shapedecorator。
public abstract class shapedecorator implements shape
public void draw()
}
shapedecorator的擴充套件類。
public class redshapedecorator extends shapedecorator
@override
public void draw()
private void setredborder(shape decoratedshape)
}
測試類:
public class decoratorpatterndemo
}
你會發現裝飾模式與介面卡模式有點像,但是介面卡模式強調的是協調兩個物件,而裝飾模式則是新增新的功能給某個物件。 設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...