裝飾模式 Decorator Pattern

2021-08-27 12:18:19 字數 1260 閱讀 1423

動態或者靜態地為乙個物件附加乙個職責或者功能,稱為裝飾模式。它是屬於結構設計模式之一,比較常用。

使用場合和優勢:

為子類提供了乙個可選項。

在不影響其它物件的前提下,給乙個物件新增乙個新方法。

很容易動態地新增和刪除某個職責。

比靜態繼承更具有靈活性。

對於物件來說是透明的。

下列uml類圖展示了裝飾模式的經典實現模型。

我們將要定義乙個shape介面和圖的實現類。之後,我們建立抽象裝飾類shapedecorator,它實現了shape介面。redshapedecorator是shapedecorator的擴充套件類,decoratorpatterndemo則是對這個模式的測試類. uml類圖如下所示。

定義shape介面.

public inte***ce shape
shape的子類circle、rectangle.

public class rectangle implements shape 

}

public class circle implements shape 

}

抽象裝飾類shapedecorator。

public abstract class shapedecorator implements shape 

public void draw()

}

shapedecorator的擴充套件類。

public class redshapedecorator extends shapedecorator 

@override

public void draw()

private void setredborder(shape decoratedshape)

}

測試類:

public class decoratorpatterndemo 

}

你會發現裝飾模式與介面卡模式有點像,但是介面卡模式強調的是協調兩個物件,而裝飾模式則是新增新的功能給某個物件。

設計模式 裝飾模式

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