Android雙緩衝技術

2021-08-26 04:49:09 字數 259 閱讀 9543

android中的su***ceview類就是雙緩衝機制。因此,開發遊戲時盡量使用su***ceview而不要使用view,這樣的話效率較高,而且su***ceview的功能也更加完善。為了更容易的了解雙緩衝技術,下面介紹用view實現雙緩衝的方法。

先概述一下,雙緩衝的核心技術就是先通過setbitmap方法將要繪製的所有的圖形會知道乙個bitmap上,然後再來呼叫drawbitmap方法繪製出這個bitmap,顯示在螢幕上。具體的實現**如下:

先貼出view類**:

Android 雙緩衝技術

有時候當我們的資料量過度的時候,這個時候如果我們頻繁的呼叫ondraw 方法就會導致畫面卡頓現象,閃屏現象,為了防止這種事情的發生,我們可以使用雙緩衝來載入資源顯示。雙緩衝技術例項 author b publicclasssu ceviewextendsviewimplementsrunnable ...

Android 雙緩衝技術

有時候當我們的資料量過度的時候,這個時候如果我們頻繁的呼叫ondraw 方法就會導致畫面卡頓現象,閃屏現象,為了防止這種事情的發生,我們可以使用雙緩衝來載入資源顯示。雙緩衝技術例項 author b publicclasssu ceviewextendsviewimplementsrunnable ...

Android遊戲開發 雙緩衝技術

遊戲開發中,效能是必須要考慮的因素,而雙緩衝技術在遊戲效能的重要性是不可磨滅的!雙緩衝的優勢在於,能夠有效解決繪製過程中,出現的比如閃爍,影象更新緩衝等繪圖不 流暢的缺陷。雙緩衝的技術大量的運用於影象繪製 地圖渲染等遊戲模組!那麼在 android的開發的具體做法如下 建立緩衝圖,width 緩衝圖...