Android遊戲開發 雙緩衝技術

2021-06-02 07:02:41 字數 875 閱讀 1925

遊戲開發中,效能是必須要考慮的因素,而雙緩衝技術在遊戲效能的重要性是不可磨滅的!

雙緩衝的優勢在於,能夠有效解決繪製過程中,出現的比如閃爍,影象更新緩衝等繪圖不

流暢的缺陷。雙緩衝的技術大量的運用於影象繪製、地圖渲染等遊戲模組!那麼在

android的開發的具體做法如下:

/**

* 建立緩衝圖,

* width 緩衝圖的寬度

* height 緩衝圖的高度

* config.argb_8888 設定緩衝圖的質量

*/bitmap mbuffergame = bitmap.createbitmap(width, height, config.argb_8888);

/*** 設定緩衝圖的解析度,把解析度設定成平台當前的解析度

* 防止被繪製在緩衝圖內的其它資源被縮放

*/mbuffergame.setdensity(density);

/*** 建立緩衝畫筆

*/canvas mcanvas = new canvas(mbuffergame);

/**

* 下面就是把我們要繪製在緩衝圖的資源通過緩衝畫筆繪製出來

* 比如

*/mcanvas.drawbitmap(bmpsomething, x , y, paint);

mcanvas.drawrect(new rect(50, 50, 100, 100), paint);

/**

* 最後把緩衝圖畫在我們的螢幕上

*/gamecanvas.drawbitmap(mbuffergame , bufferx, buffery, paint);

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