遊戲開發中,效能是必須要考慮的因素,而雙緩衝技術在遊戲效能的重要性是不可磨滅的!
雙緩衝的優勢在於,能夠有效解決繪製過程中,出現的比如閃爍,影象更新緩衝等繪圖不
流暢的缺陷。雙緩衝的技術大量的運用於影象繪製、地圖渲染等遊戲模組!那麼在
android的開發的具體做法如下:
/**
* 建立緩衝圖,
* width 緩衝圖的寬度
* height 緩衝圖的高度
* config.argb_8888 設定緩衝圖的質量
*/bitmap mbuffergame = bitmap.createbitmap(width, height, config.argb_8888);
/*** 設定緩衝圖的解析度,把解析度設定成平台當前的解析度
* 防止被繪製在緩衝圖內的其它資源被縮放
*/mbuffergame.setdensity(density);
/*** 建立緩衝畫筆
*/canvas mcanvas = new canvas(mbuffergame);
/**
* 下面就是把我們要繪製在緩衝圖的資源通過緩衝畫筆繪製出來
* 比如
*/mcanvas.drawbitmap(bmpsomething, x , y, paint);
mcanvas.drawrect(new rect(50, 50, 100, 100), paint);
/**
* 最後把緩衝圖畫在我們的螢幕上
*/gamecanvas.drawbitmap(mbuffergame , bufferx, buffery, paint);
Android2 1遊戲開發 雙緩衝技術的應用
android2.1遊戲開發 雙緩衝技術的應用 這幾天做乙個遊戲的開發,發現經常概率性的出現空指標異常,特別在開發板上,更容易出現錯誤 跟蹤 發現,在 canvas.drawbitmap key bitmap,keyx,keyy,paint 中會出現讀取失敗而導致丟擲空指標異常。經過反覆除錯,在使用...
Android 雙緩衝技術
有時候當我們的資料量過度的時候,這個時候如果我們頻繁的呼叫ondraw 方法就會導致畫面卡頓現象,閃屏現象,為了防止這種事情的發生,我們可以使用雙緩衝來載入資源顯示。雙緩衝技術例項 author b publicclasssu ceviewextendsviewimplementsrunnable ...
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