Android2 1遊戲開發 雙緩衝技術的應用

2021-08-31 10:29:45 字數 511 閱讀 2182

android2.1遊戲開發——雙緩衝技術的應用

這幾天做乙個遊戲的開發,發現經常概率性的出現空指標異常,特別在開發板上,更容易出現錯誤

跟蹤**發現,在

canvas.drawbitmap(key_bitmap, keyx, keyy, paint);

**中會出現讀取失敗而導致丟擲空指標異常。

經過反覆除錯,在使用雙緩衝技術,對先經行處理後再繪製進去的話,崩潰現象明顯減少。

雙緩衝即在記憶體中建立乙個與螢幕繪圖區域一致的物件,先將圖形繪製到記憶體中的這個物件上,再一次性將這個物件上的圖形拷貝到螢幕上,這樣能大大加快繪圖的速度。雙緩衝實現過程如下:

1. 在記憶體中建立與畫布一致的緩衝區

2. 在緩衝區畫圖

3. 將緩衝區位圖拷貝到當前畫布上

4. 釋放記憶體緩衝區

具體**如下:

public void drawkey()

然後在draw方法中drawkey先將讀入記憶體。

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