android2.1遊戲開發——雙緩衝技術的應用
這幾天做乙個遊戲的開發,發現經常概率性的出現空指標異常,特別在開發板上,更容易出現錯誤
跟蹤**發現,在
canvas.drawbitmap(key_bitmap, keyx, keyy, paint);
**中會出現讀取失敗而導致丟擲空指標異常。
經過反覆除錯,在使用雙緩衝技術,對先經行處理後再繪製進去的話,崩潰現象明顯減少。
雙緩衝即在記憶體中建立乙個與螢幕繪圖區域一致的物件,先將圖形繪製到記憶體中的這個物件上,再一次性將這個物件上的圖形拷貝到螢幕上,這樣能大大加快繪圖的速度。雙緩衝實現過程如下:
1. 在記憶體中建立與畫布一致的緩衝區
2. 在緩衝區畫圖
3. 將緩衝區位圖拷貝到當前畫布上
4. 釋放記憶體緩衝區
具體**如下:
public void drawkey()
然後在draw方法中drawkey先將讀入記憶體。
Android2 1讀取程序流量
1.大家都知道android在2.2版本中提供了trafficstats介面對流量的統計,它提供了一系列的native方法相應統計分類 對應的方法如下 static longgetmobilerxbytes 獲取通過mobile連線收到的位元組總數,不包含wifi static longgetmob...
Android遊戲開發 雙緩衝技術
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Android2 1下除錯3G模組(一)
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