在做俄羅斯方塊遊戲的時候,遇到遊戲過程中螢幕閃爍問題,解決辦法如下:
使用雙緩衝技術解決螢幕閃爍
修改檢視類的ondraw 函式:
void cmytetrisview::ondraw(cdc* pdc)
修改檢視類的drawimage 函式
// cmytetrisview 訊息處理程式
void cmytetrisview::drawimage(cbin *bin, unsigned char** image, cdc *pdc, cbin *bin2, unsigned char** image2, cbin *binn, unsigned char** outputimagen, cbin *binn2, unsigned char** outputimagen2)
; for (i = 0; ifor (j = 0; j*nsize, i*nsize, (j + 1)*nsize, (i + 1)*nsize);
rc2 = crect((j + 24)*nsize, i*nsize, (j + 25)*nsize, (i + 1)*nsize);
//繪製面板
if (image[i][j] != 0)
if (image2[i][j] != 0)}}
for (i = 0; i<4; i++)
if (outputimagen2[i][j] != 0)}}
}
mfc雙緩衝技術
mfc繪圖時,頻繁的重新整理會導致螢幕閃爍現象,採用雙緩衝技術可以解決閃爍問題。主要方法是將影象先存在記憶體中,然後一次性顯示在螢幕上 步驟 去掉背景重新整理 bool c上位機view onerasebkgnd cdc pdc 在view類中修改ondraw函式 crect rect getcli...
MFC雙緩衝技術(Gdi )
1.建立乙個乙個最簡視窗 見前文 2.在stdafx.h中新增對gdi 的支援 include pragma comment lib,gdiplus.lib using namespace gdiplus ulong ptr m tokengdiplus gdiplus gdiplusstartup...
MFC 雙緩衝技術和相容DC
一 繪圖時螢幕閃爍的原因分析 螢幕閃爍的根本原因是相鄰兩幀影象之間存在的巨大差異造成的,而windows的圖形重新整理方式使得任何兩幀影象之間都存在著巨大的差異。因為windows在進行重新整理之前都會首先將整個螢幕刷成白色,就相當於在電影膠片的相鄰兩幀之間都插入了乙個白色的幀,這也就是為什麼螢幕閃...