有時候當我們的資料量過度的時候,這個時候如果我們頻繁的呼叫ondraw()方法就會導致畫面卡頓現象,閃屏現象,為了防止這種事情的發生,我們可以
使用雙緩衝來載入資源顯示。
/**
* 雙緩衝技術例項
* @author b
*
*/
public
class
su***ceview
extends
view
implements
runnable
@override
protected
void
ondraw(canvas canvas)
@override
public
void
run()
catch
(exception e)
postinvalidate();
}
}
}
Android 雙緩衝技術
有時候當我們的資料量過度的時候,這個時候如果我們頻繁的呼叫ondraw 方法就會導致畫面卡頓現象,閃屏現象,為了防止這種事情的發生,我們可以使用雙緩衝來載入資源顯示。雙緩衝技術例項 author b publicclasssu ceviewextendsviewimplementsrunnable ...
Android雙緩衝技術
android中的su ceview類就是雙緩衝機制。因此,開發遊戲時盡量使用su ceview而不要使用view,這樣的話效率較高,而且su ceview的功能也更加完善。為了更容易的了解雙緩衝技術,下面介紹用view實現雙緩衝的方法。先概述一下,雙緩衝的核心技術就是先通過setbitmap方法將...
Android遊戲開發 雙緩衝技術
遊戲開發中,效能是必須要考慮的因素,而雙緩衝技術在遊戲效能的重要性是不可磨滅的!雙緩衝的優勢在於,能夠有效解決繪製過程中,出現的比如閃爍,影象更新緩衝等繪圖不 流暢的缺陷。雙緩衝的技術大量的運用於影象繪製 地圖渲染等遊戲模組!那麼在 android的開發的具體做法如下 建立緩衝圖,width 緩衝圖...