Android採用雙緩衝實現畫板

2021-09-19 18:49:43 字數 1411 閱讀 7497

所謂的雙緩衝技術其實很簡單,當程式需要在指定的view上進行繪製時,程式並不需要直接繪製到該view元件,而是先繪製到乙個記憶體中的bitmap上(就是緩衝),等記憶體中的bitmap繪製好之後,再一次性將bitmap繪製到view元件上。

1.定義乙個記憶體中,將他作為緩衝區bitmap cachebitmap = null;

2.定義緩衝區cache的canvas物件 canvas cachecanvas = null;

3.設定cachecanvas將會繪製到記憶體的bitmap上。

cachecanvas.setbitmap(cachebitmap);

4. 將cachebitmap繪製到該view上.

canvas.drawbitmap(cachebitmap,0,0,p);

package com.lidong.android_ibrary.view;

import android.content.context;

import android.graphics.bitmap;

import android.graphics.canvas;

import android.graphics.color;

import android.graphics.paint;

import android.graphics.path;

import android.util.attributeset;

import android.view.motionevent;

import android.view.view;

/***@類名 : drawview

*@描述 : 使用雙快取技術實現繪製

*@時間 : 2016/4/26 9:18

*@郵箱 : [email protected]

*@company: chni

*/public

class

drawview

extends

view

public

drawview(context context, attributeset attrs)

@override

protected

void

ondraw(canvas canvas)

@override

public

boolean

ontouchevent(motionevent event)

invalidate();//在ui執行緒重新整理view

效果就是這樣。

**位址

Android 雙緩衝技術

有時候當我們的資料量過度的時候,這個時候如果我們頻繁的呼叫ondraw 方法就會導致畫面卡頓現象,閃屏現象,為了防止這種事情的發生,我們可以使用雙緩衝來載入資源顯示。雙緩衝技術例項 author b publicclasssu ceviewextendsviewimplementsrunnable ...

Android 雙緩衝技術

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