所謂的雙緩衝技術其實很簡單,當程式需要在指定的view上進行繪製時,程式並不需要直接繪製到該view元件,而是先繪製到乙個記憶體中的bitmap上(就是緩衝),等記憶體中的bitmap繪製好之後,再一次性將bitmap繪製到view元件上。
1.定義乙個記憶體中,將他作為緩衝區bitmap cachebitmap = null;
2.定義緩衝區cache的canvas物件 canvas cachecanvas = null;
3.設定cachecanvas將會繪製到記憶體的bitmap上。
cachecanvas.setbitmap(cachebitmap);
4. 將cachebitmap繪製到該view上.
canvas.drawbitmap(cachebitmap,0,0,p);
package com.lidong.android_ibrary.view;
import android.content.context;
import android.graphics.bitmap;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.color;
import android.graphics.paint;
import android.graphics.path;
import android.util.attributeset;
import android.view.motionevent;
import android.view.view;
/***@類名 : drawview
*@描述 : 使用雙快取技術實現繪製
*@時間 : 2016/4/26 9:18
*@郵箱 : [email protected]
*@company: chni
*/public
class
drawview
extends
view
public
drawview(context context, attributeset attrs)
@override
protected
void
ondraw(canvas canvas)
@override
public
boolean
ontouchevent(motionevent event)
invalidate();//在ui執行緒重新整理view
效果就是這樣。
**位址
Android 雙緩衝技術
有時候當我們的資料量過度的時候,這個時候如果我們頻繁的呼叫ondraw 方法就會導致畫面卡頓現象,閃屏現象,為了防止這種事情的發生,我們可以使用雙緩衝來載入資源顯示。雙緩衝技術例項 author b publicclasssu ceviewextendsviewimplementsrunnable ...
Android 雙緩衝技術
有時候當我們的資料量過度的時候,這個時候如果我們頻繁的呼叫ondraw 方法就會導致畫面卡頓現象,閃屏現象,為了防止這種事情的發生,我們可以使用雙緩衝來載入資源顯示。雙緩衝技術例項 author b publicclasssu ceviewextendsviewimplementsrunnable ...
Android雙緩衝技術
android中的su ceview類就是雙緩衝機制。因此,開發遊戲時盡量使用su ceview而不要使用view,這樣的話效率較高,而且su ceview的功能也更加完善。為了更容易的了解雙緩衝技術,下面介紹用view實現雙緩衝的方法。先概述一下,雙緩衝的核心技術就是先通過setbitmap方法將...