2013 4 15 雙緩衝技術

2021-06-13 16:58:38 字數 864 閱讀 3112

主要原理:當乙個動畫爭先顯示時,程式有在改變他,前面還沒有顯示完,程式又請求重新繪製,這樣螢幕就會不停的閃爍。為了避免閃爍,可以用雙緩衝技術,將要哦處理的都在記憶體中處理好之後,再將其顯示到螢幕上。這樣顯示出來的總是完整的影象,不會出現閃爍的現象。

核心技術:先通過setbitmap方法將要繪製哦所有圖形繪製到乙個bitmap上,然後在來呼叫drawbitmap方法繪製出這個bitmap,顯示在螢幕上。

ex:  

import android.content.context;

import android.graphics.bitmap;

import android.graphics.bitmap.config;

import android.graphics.canvas;

import android.graphics.paint;

import android.graphics.drawable.bitmapdrawable;

import android.view.motionevent;

import android.view.view;

public class gameview extends view implements runnable

@override

protected void ondraw(canvas canvas)

@override

public boolean ontouchevent(motionevent event)

@override

public void run() catch(interruptedexception e)

postinvalidate();}}

}

雙緩衝技術

理解 通常我們進行繪圖時,都是直接使用cdc cpaintdc等 物件在螢幕上繪製圖形,如我們經常在onpaint函式中使用 cpaintdc dc this dc.rectangle 0,0,100,100 在螢幕上繪製矩形。但如果應用需要頻繁的繪製圖形,比如每秒要在螢幕上繪製1000個矩形。因此...

Android 雙緩衝技術

有時候當我們的資料量過度的時候,這個時候如果我們頻繁的呼叫ondraw 方法就會導致畫面卡頓現象,閃屏現象,為了防止這種事情的發生,我們可以使用雙緩衝來載入資源顯示。雙緩衝技術例項 author b publicclasssu ceviewextendsviewimplementsrunnable ...

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