裝飾設計模式的由來就來自於對緩衝流的實現
特點:從緩衝流的角度說
使流原來的繼承體更加的簡單
提高了效率
由於是在原有的基礎上提高增強的功能,所以他還要屬於原來的體系
演示:如果自己設計裝飾設計模式,怎麼處理?
1.原來的類 test
2.裝飾類 btest
步驟:1.讓btest 繼承自test
2.在btest內有乙個test型別的成員變數
3.通過btest內乙個帶引數的構造方法接收外部傳入的乙個test型別的物件,交給內部的test的屬性
4.在實現功能的時候,呼叫傳入的test型別的物件實現原有的功能,自己實現增強的功能.
介面卡設計模式:通常可以變相的理解成裝飾設計模式
例項:要求在子類中只使用play方法
分析:dog是繼承了zimidel類,zimidel類實現了inter介面
當dog類想要實現inter介面的乙個方法的時候,如果直接實現inter介面,就必須將所有的方法都實現,
如果在dog類與inter介面之間插入乙個類,讓這個類去實現inter介面的所有方法,作為這個類的子類只需要實現自己需要的方法
我們將中間的這個類就可以成為介面卡類
inte***ce inter
//介面卡類
class zimidel implements inter
@override
public void song()
@override
public void run()
@override
public void eat()
@override
public void jump() }
//建立狗類,我只想讓她實現play方法?
class dog extends zimidel
}class cat extends zimidel
}
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...