餅作為(抽象構件(component)角色)
做乙個最簡單的麵餅 4 塊錢,(具體構件(concrete component)角色)
要加配菜 ,(裝飾(decorator)角色)
然後 加雞蛋 1 塊(具體配菜) ----------------------------------- 具體裝飾(concrete decorator)角色
然後 加火腿 1 塊(具體配菜) ----------------------------------- 具體裝飾(concrete decorator)角色
然後 加里脊 3 塊(具體配菜) ----------------------------------- 具體裝飾(concrete decorator)角色
最後** 9 塊錢
先煎好餅
把雞蛋煎好 ,放進去, 再把 里脊煎好,放進去,把火腿煎好,放進去
最後的結果就是麵餅 (具體裝飾(concrete decorator)角色 )作為 初始化的時候傳遞進去的引數,重寫方法的時候改變**和描述。
不足之處請指正,謝謝!
**參考 :
裝飾者模式簡單理解
裝飾者模式簡單理解 1.定義 增強乙個類的功能,還可以讓裝飾者類之間互相裝飾 2.步驟 1 裝飾者類中需要維護乙個被裝飾者類的引用 2 讓裝飾者類有乙個共同的父類,或者父介面 eq 例項 裝飾者類與繼承的區別 繼承實現的增強類 優點 結構清晰,而且實現簡單 缺點 對於每乙個的需要增強的類都要建立具體...
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...