裝飾者模式動態地將責任附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供比繼承更有彈性的替代方案,
元件和裝飾者繼承自相同的抽象類/介面
裝飾者有個變數記錄元件
通過巢狀呼叫實現裝飾
for example:
星巴克咖啡:
//超類元件
public abstract class component
//繼承自超類元件,為了讓裝飾者和元件有相同的型別,好使用多型
public abstract class decorator extends component
//元件子類
public class concretecomponents extends component
//裝飾類子類
public class concretedecorator extends decorator
public class concretedecorator2 extends decorator
...public class concretedecoratorn extends decorator ..
//使用例項
void main()
總結:裝飾者通過繼承型別、多型及組合使用達到裝飾效果
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...