觀察者模式的精髓是,裝飾者與被裝飾者都源於同乙個父類。
裝飾者對父類方法的實現是基於被裝飾者的,如discount的cost方法需要用到hotgoods的cost方法。
除了折扣,還有奶茶與珍珠、椰果;手抓餅與烤腸、雞蛋等場景。
共同點是折扣、珍珠、椰果、烤腸、雞蛋不會單賣,都需要依賴商品、奶茶、手抓餅,即在**上對主要商品進行裝飾。
public
class
decoratorpattern
@override
public string tostring()
}// 定義折扣超類,是裝飾者,裝飾goods屬性,同時因為折扣類也繼承自goods,因此裝飾者也可以成為被裝飾者。
static
abstract
class
discount
extends
goods
// 熱賣商品魚
static
class
fish
extends
goods
@override
public
double cost()
}// 熱賣商品雞
static
class
chicken
extends
goods
@override
public
double cost()
}// 八折
static
class
eightcount
extends
discount
@override
public
double cost()
}// 五折
static
class
fivecount
extends
discount
@override
public
double cost()
}public
static
void main(string args)
}
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...