還是以熱乾麵,加雞蛋的熱乾麵,加牛肉的熱乾麵舉例子
1.先建立乙個麵條的介面
public
inte***ce noodle
寫一些具體的類去實現麵條,比如說熱乾麵
public
class
hotdrynoodle
implements
noodle
@override
public double getnoodleprice()
}
然後此時寫乙個麵條的裝飾器,這個裝飾器應該實現有參的構造方法,傳入什麼麵條就行,在麵條的基礎上加東西。
public
abstract
class
noodledecorator
implements
noodle
}
現在可以寫加雞蛋的熱乾麵,加牛肉的熱乾麵了
public
class
addbeafnoodle
extends
noodledecorator
@override
public string getnoodlename()
@override
public double getnoodleprice()
}
public
class
addeggnoodle
extends
noodledecorator
@override
public string getnoodlename()
@override
public double getnoodleprice()
}
測試
public
class testmain
}
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...