裝飾模式
-decorator pattern
自己的理解:具體構件和抽象裝飾類繼承抽象構件類,具體裝飾類繼承抽象裝飾類,抽象構件類中有乙個統一的方法,裝飾的作用是為具體構件的這個方法加入額外的一些功能。(裝飾類可以接收乙個抽象構件型別,返回也是乙個抽象構件型別)
●抽象構件:它是具體構件和抽象裝飾類的共同父類,宣告了在具體構件中實現的業務方法,它的引入可以使客戶端以一致的方式處理未被裝飾的物件以及裝飾之後的物件,實現客戶端的透明操作。
● 具體構件:它是抽象構件類的子類,用於定義具體的構件物件,實現了在抽象構件中宣告的方法,裝飾器可以給它增加額外的職責(方法)。
●抽象裝飾類:它也是抽象構件類的子類,用於給具體構件增加職責,但是具體職責在其子類中實現。它維護乙個指向抽象構件物件的引用,通過該引用可以呼叫裝飾之前構件物件的方法,並通過其子類擴充套件該方法,以達到裝飾的目的。
●具體裝飾類:它是抽象裝飾類的子類,負責向構件新增新的職責。每乙個具體裝飾類都定義了一些新的行為,它可以呼叫在抽象裝飾類中定義的方法,並可以增加新的方法用以擴充物件的行為。
抽象構件類
//抽象構件類
public abstract class component
抽象裝飾類
//抽象裝飾類
public class componentdecorator extends component
public void display()
}
具體構件
public class textbox extends component
}
public class listbox extends component
}
public class window extends component
}
具體裝飾類
public class blackborderdecorator extends componentdecorator
public void display()
public void setblackborder()
}
public class scrollbardecorator extends componentdecorator
public void display()
public void setscrollbar()
}
client
public class client
}
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...