unity判斷手勢觸控的型別 ,判斷手勢的滑動方向,並獲取剛觸控以及觸控結束事的座標
單點觸控
input.touchcount==1
移動觸控
input.gettouch(0).phase==touchphase.moved
多點觸控
input.touchcount > 1
判斷兩隻手指至少有乙隻為移動觸控
input.gettouch(0).phase == touchphase.moved || input.gettouch(1).phase == touchphase.moved
/**
* 判斷是否為單點觸控
**/public
static
bool
singletouch()
/*** 判斷單點觸控條件下 是否為移動觸控
**/public
static
bool
movesingletouch()
/**判斷是否為多點觸控
**/public
static
bool
multipointtouch()
/***判斷兩隻手指至少有乙隻為移動觸控
**/public
static
bool
movemultitouch()
/** *
* 新建乙個公共方法用於判斷手指的移動方向
* 假如是往左或者往上 則模型往各個軸的正方向位置移動 函式返回1
* 加入是往右或者往下 則模型往各個軸的負方向位置移動 函式返回-1 *
* **/
intjuduefinger() if
(input.gettouch(0).phase == touchphase.ended)
nowfingerpos = input.gettouch(0).position;
xmovedistance = mathf.abs(nowfingerpos.x - startfingerpos.x);
ymovedistance = mathf.abs(nowfingerpos.y - startfingerpos.y); if
(xmovedistance>ymovedistance)
else
} else
else }
return
backvalue; }
作者q:2366809774一起進步一起學習
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