裝飾模式
其中:
1.component(被裝飾物件的基類) 定義乙個物件介面,可以給這些物件動態地新增職責。
2.concretecomponent(具體被裝飾物件)定義乙個物件,可以給這個物件新增一些職責。
3.decorator(裝飾者抽象類)維持乙個指向component例項的引用,並定義乙個與component介面一致的介面。
4.concretedecorator(具體裝飾者) 具體的裝飾物件,給內部持有的具體被裝飾物件,增加具體的職責。
具體**如下:
public
class
person
public
void
setname(string name)
public
void
show()
}public
class
tshirtdecorate
extends
person
@override
public
void
show()
}public
class
jeandecorate
extends
person
@override
public
void
show()
}public
class
coatdecorate
extends
person
@override
public
void
show()
}public
class
test
}
**中:
person類就是concretecomponent(被裝飾類的具體實現類)
coatdecorate 等類就是concretedecorator(具體裝飾者)
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...