案例:咖啡店想建立生成訂單的程式。訂單要有咖啡的種類、加的調料種類以及它們的**。以後可能出現新的調料,有的咖啡不能新增某種調料。
學到的新的原則:對擴充套件開放,對修改關閉。(本例中用低藕的組合代替了高藕的繼承。是對於擴充套件功能,有別於繼承的另一種選擇)
裝飾者模式:動態的將責任新增到物件上。想要擴充套件功能,裝飾者提供有別於繼承的另一種選擇。
解決方案:咖啡作為 被裝飾者,調料作為裝飾者。裝飾者將 被裝飾者或者 裝飾過的被裝飾者包(裝飾)起來,利用這種組合的方式,為被裝飾者提供新功能,避免繼承。有多重巢狀的意味。而且也因此,裝飾者與被裝飾者繼承於同乙個超類,這樣裝飾者才能裝飾 被裝飾過的被裝飾者。
public abstract class beverage
public abstract double cost();
}public abstract class decoratorcondiment extends beverage
}public class mocha extends decoratorcondiment
public double cost()
@override
public string getdescription()
}public class esprreso extends beverage
@override
public double cost()
}
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...