網上找了好多彈幕demo,發現很多都會重疊,體驗很不好。所以在參考部分網上彈幕原始碼的基礎上,遂有了本篇彈幕碰撞檢測。
本彈幕優點如下(這個是最初版本,以後慢慢優化):
一. 可以很好的避免彈幕間的碰撞
其實針對碰撞,主要解決水平運動時,前後兩個彈幕不碰撞就可以了。
所以我們主要針對同乙個軌道上,前後彈幕是否碰撞展開研究,就可以了。
倘若剛剛生產的彈幕,在同一軌道上會發生碰撞,我們就選擇下乙個軌道再進行判斷,直到找到不發生碰撞的軌道。(此處可能會有極少彈幕丟失,以後再優化)
1. 當前乙個彈幕的執行時間變成0時(此處我們預設每乙個彈幕的執行時間是5s),也就說明前乙個彈幕已經移動到螢幕外面了,後乙個彈幕可以發**。
2.當前乙個彈幕的執行時間大於0時,我們判斷前乙個彈幕是否完全進入螢幕,倘如完全進入螢幕的話,接著判斷後乙個彈幕是否能追得上前乙個彈幕(是否發生碰撞)。
3.當前乙個彈幕的執行時間大於0時,我們判斷前乙個彈幕是否完全進入螢幕,倘如未完全進入螢幕的話,判斷下乙個軌道(從1開始)。
我們假定彈幕的執行時間是5s,彈幕向前走一步,時間減少0.2s。
具體判斷**如下:
二.彈幕重用,避免記憶體急劇增大
三. demo截圖
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