可參考:
新建umyengine類繼承自ugameengine
class umyengine : public ugameengine
在配置檔案defaultengine.ini中將引擎類修改為新的類
[/script/engine.engine]
gameengine=/script/mymodulename.myengine
例如我的模組名為myproject,新的引擎類為umyengine,則配置項如下:
gameengine=/script/myproject.myengine
在umyengine類中過載ugameengine或uengine中的虛函式就可以擴充套件引擎類的功能
UE4 自定義DLC Pak載入
廢話不說,直接上乾貨 htsharedptr class fpakplatformfile pakplatform class iplatformfile oldplatform load void loadandmountpak const fstring inpath cpp void udlc...
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1.新建專案並在source資料夾下建立我們要新增的新模組 2.並在新建的newmodule資料夾下建立.h cpp build.cs 字尾的3個檔案 3.進入vs建立newmodule 篩選器 並把剛才資料夾裡新建立的3個檔案拖入newmodule下 4.為newmodule.build.cs新增...
UE4 自定義結構體 類 資料表
自定義資料表 pragma once include coreminimal.h include engine userdefinedstruct.h include components canvaspanel.h include blueprint userwidget.h include ru...