UE4 基礎類的知識

2021-08-17 05:47:47 字數 628 閱讀 2804

object : ue中所有類的基類不能新增到遊戲當中,不能生成、放到關卡中,用於生成函式、資料,blueprint中無法使用

actor : 可以放在關卡中 除了bsp都被稱為actor 支援三維變換(平移旋轉縮放)的通用類 可用藍圖、c++(aactor是actor基類)

components : actor的子物件,特殊型別的物件

pawn : 遊戲當中的化身(角色,npc)

character : 是pawn也是actor的子類,玩家的子類,有碰撞設定、運動繫結(movecomponent)等等

(但是如果角色多的話movecomponent會消耗很多資源,所以還是要用pawn來寫運動元件)

playercontroller : 控制pawn、character獲取玩家輸入,轉化用於互動,  

aicontroller : 和playercontroller差不多

gamemode : 設定執行中遊戲的規則(如何加入遊戲,遊戲是否暫停,關卡切換……),每個關卡關聯乙個或多個gamemode

gameinstance : 關卡載入的時候生成,結束的時候刪除,儲存全域性資料,blueprint可訪問

gamestate : 跟蹤遊戲進度(回合制遊戲)

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