unity中粒子系統的指令碼更改
最近在鼓搗動畫特效,由於在不同的狀態下,粒子系統製作的特效要有所變化,所以需要對粒子系統設定的數值進行更改。
直接用指令碼賦值控制,會報錯:
cannot modify a value type return value of `unityengine.particlesystem.main'. consider storing the value in a temporary variable
後來自己鼓搗半天,原來是粒子系統需要例項化才可以賦值。
很簡單,舉個粒子,比如想要更改發射粒子範圍的半徑
var mshape = particle .getcomponent ().shape;
mshape.radius = 0.8f;
這樣賦值就可以更改了。
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