Unity遊戲開發 粒子系統

2021-09-26 18:57:04 字數 860 閱讀 5464

從入門到高階的粒子設計實戰,一起動手搞起來!

粒子系統是遊戲開發中最為有趣和激動的模組,粒子特效往往能夠起到畫龍點睛的作用。

在本課程中,rex老師會帶著大家以實戰設計的形式,全面系統的從零開始學習unity粒子系統,深入講解每乙個粒子編輯器功能屬性的應用和使用規範,同時也會對粒子特效設計的相關工作流程及注意事項進行說明。

同時我們還會提供完整的素材工程,幫助大家更快的上手自己進行粒子特效的設計和學習。

預估學習&16

小時難易度:高階

粒子特效系統

什麼是粒子特效以及粒子系統的學習建議

在場景中新增乙個例子特效

粒子系統元件的基本功能

粒子屬性模組中的全域性引數設定方法

粒子屬性模組中的起始引數設定方法

粒子屬性模組中的互動引數設定方式及注意事項

粒子發射器設定

粒子形狀模組的應用

粒子系統渲染器的使用調節方法

粒子系統生存週期改變器的設定方式

粒子系統速度改變器的設定方式

粒子系統干擾器的使用

粒子物理碰撞的應用

粒子系統其它功能的講解(觸發器&光&tsa&拖尾)

粒子系統sub emitters功能講解

花火粒子效果實踐

課程工程設計說明

火焰效果

火苗的粒子效果

粒子光效

花火粒子效果實踐

課程工程設計說明

工程匯入以及前期準備

花火粒子屬性的設計及製作

花火粒子材質及光效的設計製作

新增乙個發射點光源

新增後處理效果

Unity粒子系統

首次接觸unity的粒子系統,內容太多,搞得都不好寫筆記,所以就記錄下unity的粒子系統做出來的東西以及經常用的一些引數。火焰效果製作 這個相對簡單 建立粒子系統物件 1 調duration 1 開啟loop start size 1 start lifetime 1 start speed 1 ...

Unity粒子系統

rateoverdistance 隨著移動距離產生的粒子數量。只有當粒子系統移動時,才發射粒子。bursts sprite 通過相同尺寸的sprite實現粒子動畫。tiles 網格的行列數。animation startframe 開始的幀是哪一幀。flipu 翻轉u。flipv 翻轉v。enabl...

Unity粒子系統研究

開發環境 window7 unity3d3.4 mb525defyandroid 2.2.1 羽化的第七篇部落格,這次準時送上,辛苦兩天stray已經80了 0 真是漫長啊,魔獸世界作為最好的網路遊戲總是帶給我們很多驚喜和靈感,現在很多做什麼遊戲都會不自覺和魔獸世界進行比較,包括羽化自己,但羽化希望...