有時候,需要在指令碼裡動態修改元件寬高,利用元件的屬性只能修改位置和縮放,不能修改元件寬高。
而通過修改recttransform的寬度和高度來修改元件的 大小:
// 先獲取 該元件的 recttransform
recttransform transform = obj.transform.getcomponent();
transform.sizedelta = new vector2(m_width, m_height); // 寬,高
這樣就可以改變該元件的寬高了。
tips:
text 元件 自適配大小 新增 content size fitter(script), 然後選中 preferredsize(horizontal fit)
這樣text 元件寬度會根據 文字長度 自動適配寬度
ccontent size fitter 屬性說明:
unconstrained:不執行任何調整
minsize:調整內容的最小大小
preferredsize:調整內容的首選大小,也就是會自動根據內容來調整大小
Unity3D修改LineRenderer的顏色
在使用linerenderer元件時,想要修改它的顏色。在網路上查了很多方法,基本都是通過指令碼進行修改。嘗試了很多次皆以失敗告終。最後發現要對linerenderer元件的顏色進行修改,首先必須要給它新增乙個材質。總結如下 1 建立乙個空物體,在上新增linerenderer元件 2 建立乙個新的...
Unity3D 獲取字型的實際畫素寬高
如果是獲取ttf字型的實際畫素寬高,可以使用下面的方式 text text getcomponent debug.log text.preferredwidth debug.log text.preferredheight 通過字型獲取字串的寬度,主要是製作的靜態字型 字型 需要計算的字串 字串寬度...
Unity3D開發(九) Unity3d流光效果
遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...