虛幻引擎筆記

2021-08-08 17:42:51 字數 464 閱讀 8146

wasd

q e

f z

c alt

delay 延遲

建立物件的應用 選擇場景物體->場景藍圖右鍵建立引用

branch 類似if else

doonece 只能觸發一次

don 觸發n次 for迴圈(n次)

dooncemuti 多個輸入輸出

flipflop 狀態切換 輪流(燈)

sequence 同時併發執行

gate 門toggle輪流切換,封裝業務判斷的函式

multigate 輪流輸出,最後就被阻斷了

forloop for迴圈

forloopbreak 跳出

setarrayelem 修改陣列內容

shurrle 隨機打亂

set member in 物件 修改某個物件的屬性

make 物件 也就是new

虛幻引擎3 渲染特性

本文摘自 所有支援的陰影技術在視覺效果上是相互相容的,並且可以按照美工的意願自由混合。另外,同時可以與有顏色稀釋函式結合,從而實現具有合適陰影的平行光 聚光燈,以及投射光效果 體積環境效果,包括根據高度變化深淺的霧。使用動態畫素光照,完全支援無縫連線的室內外場景環境,並在所有場景當中提供陰影技術 分...

UE4 編譯虛幻引擎

windows on this page 在繼續前請確認您使用的是microsoft visual studio 2013。在您使用虛幻引擎大幹一場之前,先完成幾個基本設定步驟 執行根目錄下的generateprojectfiles.bat批處理檔案。所有的專案檔案,甚至虛幻引擎4解決方案都為中間檔...

虛幻引擎測試題(三)

1 如果要在遊戲的開始和結束執行某些操作,可以在ue4哪兒處理?2 ue4中,各種字元編碼如何轉換?3 c 原始檔中的注釋在藍圖中顯示為亂碼,為什麼?4 外掛程式中的loadingphase是什麼?5 如何切換不同的引擎版本?6 對於乙個團隊專案,如何處理ddc?7 ufunction,uprope...