1、如果要在遊戲的開始和結束執行某些操作,可以在ue4哪兒處理?
2、ue4中,各種字元編碼如何轉換?
3、c++原始檔中的注釋在藍圖中顯示為亂碼,為什麼?
4、外掛程式中的loadingphase是什麼?
5、如何切換不同的引擎版本?
6、對於乙個團隊專案,如何處理ddc?
7、ufunction,uproperty等巨集的作用是什麼?
8、如何給ai增加playerstate?
9、projectilecomponent是否同步?若未同步,如何操作?
10、若要更改某個actor中的元件為其派生元件,如何操作?
虛幻引擎測試題(八)
1 在actor中增加了輸入事件,但是輸入事件卻無法觸發,其原因可能有哪些?2 spawnactor的位置不對,為什麼?3 在beginplay之後呼叫了某個rpc操作,客戶端卻沒有執行,可能原因是什麼?4 在客戶端沒有連線到伺服器之前,有什麼同伺服器進行通訊的方案嗎?5 如何在actor中增加co...
虛幻引擎測試題(五)
ly obsession 2018 06 02 16 53 43 401 收藏 1 ue4內建的傷害介面是什麼,有哪些型別?2 ue4的藍圖部分在版本控制軟體中無法進行比較,你是否有好的解決方案?3 ue4中的聯網會話節點有哪些?4 ue4中的字串有哪些?5 獲取和釋放角色如何操作?6 設定地圖的遊...
C C 綜合測試題 三
又刷了一套題 1.補充下面函式 如果兩段記憶體重疊,用 memcpy函式可能會導致行為未定義。而memmove函式能夠避免這種問題,下面是一種實現方式,請補充 include using namespace std void memmove void str1,const void str2,siz...