前天晚上,去京東面試引擎程式設計師崗位,被pass了,一是我年紀偏大,二是主要是水平不行。面試官覺得我出山晚了。回家後,qq上與乙個網名「喬峰」的前輩聊,他和我同歲,寫程式20年了,每天12小時以上,自己研發數字地球,**賣80萬,sdk賣20萬,**賣了4套,他的建議是做產品。先看開源gis
我覺得也是,不管去哪個公司,還是朝不保夕地給別人做事,別人還嫌年齡大。年齡大,那只能自己去做自己的產品,自己就是公司。
一直想把gis底層搞搞,一直沒時間和信心。
一、從上到下:
用osgearth的例子,逐一替換模組,從整體掌握
二,從下至上:
1,gis內容,focus on 3d terrain->dx9地形,3d engine design for virtual globes,gdal,以及網上已經有各種開源的gis書了,以及gis理論課程。
2,三維引擎:
三,應用層:
1,arcgis應用
2,開源gis應用:
1,focus on 3d terrain->dx9地形
2,gdal原始碼剖析->qgis或者osgearth
目標,搞乙個動態排程的地形
看到乙個電子書3d engine design for virtual globes很不錯,屬於開源gis,可惜不是用c++,而是c#,還有個開源的cesium,
另外,用github,這樣時時刻刻都可以寫東西了,也不用擔心硬碟損壞的問題了。
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