UE4 安卓打包

2021-08-08 10:42:10 字數 1129 閱讀 4654

//打包基礎概念

//官方文件步驟

//sdk;ndk;jdk等工具的意義介紹

//參考步驟及常見問題

//android手機上安裝出現的問題

project setting:

1.專案名字改掉。(建議直接用預設的,如果修改的專案名字和實際專案名字不一致會導致打包錯誤。)

2.平台檔案生成下。

project setting下幾個常用的選項: 1.

project->packaging->packing->use pak file:把資源打包成

pak檔案,不選則資源按照原先專案中的目錄全部暴露在外。 2.

project->packaging->project->full rebuild:打包時候重新所有流程,包括編譯,烘培,打包等。 3.

project->packaging->project->for distribution:用於發布。(詳細細節參照專案發布步驟) 4.

project->packaging->packaging->create compressed cooked packages: 建立壓縮的烘培包。

(這個是把資源烘培壓縮,雖然apk小了很多將近一半,但是打包出來的

apk檔案再壓縮會大於不選這個選項打包出來的

apk檔案壓縮後的大小)

5.platforms->android->apkpackaging->package game data inside .apk?  :是否把

obb檔案壓縮在

apk裡。(

google play store

限制apk

大小,所以有時候需要把

apk檔案和

obb檔案分開)

執行閃退,報包名錯誤的日誌

//執行閃退解決(把

[project]/build/android/src/com

路徑中的東西刪掉)

主要解決內容:

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