opengl 3 3做底層 QML做UI渲染

2021-07-05 06:22:33 字數 828 閱讀 1704

本文參照官方openglunderqml改寫,基本框架不變,若用opengl3.3 只需在main函式中設定format即可,如下

qsu***ceformat format;

format.setversion(3,3);

format.setprofile(qsu***ceformat::coreprofile);

qmlregistertype("openglunderqml", 1, 0, "renderwindow");

view1.setformat(format);

還有個問題是官方在此例中並沒有提供滑鼠互動功能,在本例中簡單實現了下。在

openglunderqml這個例子中如果新增item繼承而來的mouseevent事件,並不起作用,當在qml中在該註冊類裡面新增mousearea也不起作用,所以,只能把滑鼠作用區放在全域性下面,**如下:

import qtquick 2.0

import qtquick 2.0

import openglunderqml 1.0

import qtquick.controls 1.2

item

numberanimation

loops: animation.infinite

running: true}}

mousearea

onpositionchanged:

}//! [1] //! [2]

rectangle

text

button

}}

原始碼在此

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