使用了幾天的ue4 ,總算是將遊戲在安卓平台執行起來了。其中遇到很多問題,並且最終依然有一些問題沒能解決。總體感覺是ue4這款引擎目前還不夠成熟,問題較多。沒有unity使用起來方便。但是既然開放了,發展必然迅猛,值得期待。其**也值得遊戲開發程式設計人員研究。
我們來看看具體步驟:
對於打包安卓平台的功能來說,還需要一些特殊的步驟,具體可以參考:
假設我們已經完成了安卓平台編輯器的編譯。現在就可以進行安卓平台的遊戲打包了。
執行編輯器,雙擊engine\binaries\win64\ue4editor.exe,先建立乙個模板專案。為簡便起見,我們直接開啟選擇blueprintthirdperson模板專案。這裡要特別注意,不要勾選include starter content 選項,否則打包出來的遊戲包有差不多500m,這顯然不是我們想要的。
然後就可以選擇打包遊戲了,
如圖所示,需要選擇指定格式的平台,由於我用來測試的是三星手機驍龍
處理器,採用atc格式,所以選擇第二個。如果不知道手機配置的,可以選擇etc1格式,相容所有手機。等打包完成之後,執行遊戲,4個手指同時觸控螢幕可以顯示出當前手機支援的格式。
選擇乙個輸出目錄,待打包完成,會生成三個檔案:
如果手機已經連線了電腦,並且adb可以識別的情況下,雙擊bat批處理檔案就可以自動將遊戲安裝到手機了。也可以手動安裝,就是將apk檔案拷貝到手機上,雙擊安裝,然後,在手機sd卡的andriod 目錄下建立obb目錄(如果沒有),然後建立遊戲資料目錄,這個目錄名稱可以參見bat檔案最後一行命令,紅色部分:
%adb% push main.00001.com.epicgames.myproject6.obb /mnt/sdcard/obb/com.epicgames.myproject6/main.00001.com.epicgames.myproject6.obb
再將obb檔案拷貝到建立出來的遊戲資料目錄中。 其實這一行指令就是執行這個obb檔案的拷貝操作。
手機上執行的效果:
使用UE4公布安卓平台遊戲
使用了幾天的ue4 總算是將遊戲在安卓平台執行起來了。當中遇到非常多問題,而且終於依舊有一些問題沒能解決。整體感覺是ue4這款引擎眼下還不夠成熟。問題較多。沒有unity使用起來方便。可是既然開放了,發展必定迅猛。值得期待。其 也值得遊戲開發程式設計人員研究。我們來看看詳細步驟 然後會生成ue4.s...
UE4 安卓打包
打包基礎概念 官方文件步驟 sdk ndk jdk等工具的意義介紹 參考步驟及常見問題 android手機上安裝出現的問題 project setting 1.專案名字改掉。建議直接用預設的,如果修改的專案名字和實際專案名字不一致會導致打包錯誤。2.平台檔案生成下。project setting下幾...
UE4發布(打包)後單遊戲例項 」鎖「(防多開)
我們有時候會有這樣的需求 我們的ue4客戶端或者遊戲打包發布後只允許使用者啟動乙個exe例項 防止多開遊戲 好了廢話不多說我們直接開幹 首先我們建立乙個基於c 的ue4工程,建立好後ue4會自動為我們建立乙個和我們專案名同名的.cpp和.件 例如 在這裡我的工程名叫act 這兩個是我們遊戲模組檔案,...