使用了幾天的ue4 ,總算是將遊戲在安卓平台執行起來了。當中遇到非常多問題,而且終於依舊有一些問題沒能解決。
整體感覺是ue4這款引擎眼下還不夠成熟。問題較多。
沒有unity使用起來方便。
可是既然開放了,發展必定迅猛。值得期待。其**也值得遊戲開發程式設計人員研究。
我們來看看詳細步驟:
然後會生成ue4.sln檔案。
這樣就能夠開啟ue4解決方式,編譯出引擎。
對於打包安卓平台的功能來說,還須要一些特殊的步驟。詳細能夠參考:
如果我們已經完畢了安卓平台編輯器的編譯。如今就能夠進行安卓平台的遊戲打包了。
執行編輯器。雙擊engine\binaries\win64\ue4editor.exe,先建立乙個模板專案。為簡便起見,我們直接開啟選擇blueprintthirdperson模板專案。這裡要特別注意,不要勾選include starter content 選項,否則打包出來的遊戲包有差點兒相同500m,這顯然不是我們想要的。
然後就能夠選擇打包遊戲了,
如圖所看到的。須要選擇指定格式的平台。因為我用來測試的是三星手機驍龍
處理器,採用atc格式。所以選擇第二個。
假設不知道手機配置的,能夠選擇etc1格式,相容全部手機。等打包完畢之後,執行遊戲,4個手指同一時候觸控螢幕能夠顯示出當前手機支援的格式。
選擇乙個輸出資料夾。待打包完畢。會生成三個檔案:
假設手機已經連線了電腦,而且adb能夠識別的情況下。雙擊bat批處理檔案就能夠自己主動將遊戲安裝到手機了。也能夠手動安裝。就是將apk檔案複製到手機上,雙擊安裝,然後,在手機sd卡的andriod 資料夾下建立obb資料夾(假設沒有),然後建立遊戲資料資料夾。這個資料夾名稱能夠參見bat檔案最後一行命令,紅色部分:
%adb% push main.00001.com.epicgames.myproject6.obb /mnt/sdcard/obb/com.epicgames.myproject6/main.00001.com.epicgames.myproject6.obb
再將obb檔案複製到建立出來的遊戲資料資料夾中。
事實上這一行指令就是執行這個obb檔案的拷貝操作。
手機上執行的效果:
使用UE4發布安卓平台遊戲
使用了幾天的ue4 總算是將遊戲在安卓平台執行起來了。其中遇到很多問題,並且最終依然有一些問題沒能解決。總體感覺是ue4這款引擎目前還不夠成熟,問題較多。沒有unity使用起來方便。但是既然開放了,發展必然迅猛,值得期待。其 也值得遊戲開發程式設計人員研究。我們來看看具體步驟 對於打包安卓平台的功能...
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