unity3d使用octane gpu渲染場景體驗

2021-08-07 13:31:32 字數 888 閱讀 4990

測試了一下u3d下的octane渲染器

目前是免費的,可以隨意測試

之前提到過了

現在趕緊過來試試

我測試電腦是win7 gtx1080 記得提前把顯示卡驅動之類打好

注意目前一定要2017.1的版本,不過現在free裡面能下到的就是這個,直接下就行了

教程可以參考官網

按照步驟安裝好後,開啟渲染視窗viewport

unity3d自帶的面光源,點光源,射燈都支援,模式隨意了

不過點和設定貌似不能調整模糊程度

因為渲染需要連線網路,所以記得網要    通

speedtree材質好像也沒有問題,不過還是需要調整效果不是很好

下面測試了下全景沒有問題

在pbr render target裡面選

但是關於材質方面還是乙個需要很長時間測試的問題

更新可以看看文件論壇之類

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