Unity3d中使用Profiler除錯裝置的方法

2021-06-28 05:11:15 字數 810 閱讀 3072

其實搞完了以後發現還是比較簡單的,但是有幾點比較注意的地方

一.使用unity做android開發,一定要切記備份android的開發環境,也就是sdk。因為一旦更新sdk,有可能造成sdk內的檔案結構改變,那麼unity無法正確找到檔案的話,build的時候就會不斷的報錯。雖然網上有各種解決辦法,但是我個人認為第一是麻煩,第二是可能引起隱藏的bug,不推薦,所以備份你當前使用的android開發sdk

二.pc上一定要安裝有adb(這個是廢話)。然後在按照unity的手冊來設定build選項時,要在build setting裡勾選development build,啟用這個選項後,才能繼續勾選autoconnect profiler

三.在設定完成後,unity提供了wifi和adb兩種方式使用profiler,我試了下wifi還是比較簡單的,速度也不慢,畢竟全部鏈結在同乙個網段的內網中

四.如果使用adb方式,有幾點就要注意:

(1)關閉所有的自動連線,能辨識裝置的程式,比如360助手(91這種我沒試過,不過我推測道理是一樣的)。adb本來就是提供電腦連線裝置的驅動,所以360這種軟體,必定是需要呼叫adb來實現他們自己的連線裝置的功能。一旦開啟了這類程式,你再在cmd環境下,就無法使用adb服務了,而這是設定unity adb除錯必須的步驟。所以關閉他們!(360手機助手怎麼關,問度娘吧,很多)。諸如eclipse的一些功能,比如devices視窗,也是一樣占用了adb,所以統統關掉。然後……然後按unity手冊說的就行了。

(2)舉例unity手冊中的adb設定命令

adb forward tcp:54999 localabstract:unity-com.***x.***x

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