有時需要讓指定的物體正好在正交相機視野內,就需要實時計算合適的size,然後更新相機。
要使物體在正交相機視野內,則需要使物體在相機座標系中的x,y座標都在size範圍內,於是求出x,y的最大值即為size的值。沒有考慮z座標是因為對於正交相機,z不會影響物體的渲染位置。
float camerasize = 0;
// 如果有多個目標點,則需要求所有這些點中最大的size
foreach(targetpos in targetspos)
// 相機size應該有個合理的最小值
size = mathf.max(minsize, size);
// size應該有乙個緩衝值,因為你不會想讓目標正好顯示在相機邊界上
size += sizebuffersize
然後在平滑的設定相機的size
void fixedupdate()
相機相關引數及視野計算
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