uinty之物體移動的三大主流方法的區別

2021-09-22 21:25:19 字數 746 閱讀 8885

transform元件

rigidbody元件

charactercontroller元件

用途:一般用於不需要模擬物體碰撞的移動,可以穿透其它物體

方法

if (input.getkeydown(keycode.w))

if (input.getkeydown(keycode.s))

用途:一般用於需要模擬物理碰撞效果的移動,如需要模擬物體間相互碰撞,摩檫力等

方法

if (input.getkeydown(keycode.w))

if (input.getkeydown(keycode.s))

用途:用於第一人稱(遊戲主角)和第三人稱的具有人的行為的移動,可以模仿人的行為。

方法

float h = input.getaxis("horizontal");

float v = input.getaxis("vertical");

m_cc.******move(new vector3(h, 0, v)*5);

這些物體的移動方法,它們本質就是在直接或間接的改變transform的position

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