transform元件
rigidbody元件
charactercontroller元件
用途:一般用於不需要模擬物體碰撞的移動,可以穿透其它物體
方法
if (input.getkeydown(keycode.w))
if (input.getkeydown(keycode.s))
用途:一般用於需要模擬物理碰撞效果的移動,如需要模擬物體間相互碰撞,摩檫力等
方法
if (input.getkeydown(keycode.w))
if (input.getkeydown(keycode.s))
用途:用於第一人稱(遊戲主角)和第三人稱的具有人的行為的移動,可以模仿人的行為。
方法
float h = input.getaxis("horizontal");
float v = input.getaxis("vertical");
m_cc.******move(new vector3(h, 0, v)*5);
這些物體的移動方法,它們本質就是在直接或間接的改變transform的position。
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