設計模式 裝飾模式

2021-08-07 04:24:05 字數 903 閱讀 2253

概述:當想要對已有的物件進行功能增強時,可以定義類,將已有物件傳入,基於已有物件的功能,並提供加強功能。那麼自定義的該類,就成為裝飾類。

與繼承的區別:

* 裝飾模式比繼承要靈活,避免了繼承體系的臃腫,而且還降低了類與類之間的關係

* 裝飾類因為增強已有物件,具備的功能和已有物件是相同的,只不過是提供了更強的功能,所以裝飾類和被裝飾類通常都屬於乙個體系(父類、介面)中

例子:實現讀取檔案每次能夠讀一行,並且還能夠記錄行號

裝飾增強後的類:

/**

* 每次讀取一行,並記錄行號

*/public class mylinenumberreader

/*** 一次讀一行的方法

*/public string myreadline() throws ioexception

if(sb.length()!=0)

return sb.tostring();

return null;

}public void myclose() throws ioexception

public void setlinenumber(int linenumber)

public int getlinenumber()

}

測試類:

public class test 

mylnr.myclose();

}}

結果:(每一行都帶有行號)

1:aaaaaaaa

2:bbbbbbb

3:ccccccc

4:ddddddd

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

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