概述:當想要對已有的物件進行功能增強時,可以定義類,將已有物件傳入,基於已有物件的功能,並提供加強功能。那麼自定義的該類,就成為裝飾類。
與繼承的區別:
* 裝飾模式比繼承要靈活,避免了繼承體系的臃腫,而且還降低了類與類之間的關係
* 裝飾類因為增強已有物件,具備的功能和已有物件是相同的,只不過是提供了更強的功能,所以裝飾類和被裝飾類通常都屬於乙個體系(父類、介面)中
例子:實現讀取檔案每次能夠讀一行,並且還能夠記錄行號
裝飾增強後的類:
/**
* 每次讀取一行,並記錄行號
*/public class mylinenumberreader
/*** 一次讀一行的方法
*/public string myreadline() throws ioexception
if(sb.length()!=0)
return sb.tostring();
return null;
}public void myclose() throws ioexception
public void setlinenumber(int linenumber)
public int getlinenumber()
}
測試類:
public class test
mylnr.myclose();
}}
結果:(每一行都帶有行號)
1:aaaaaaaa
2:bbbbbbb
3:ccccccc
4:ddddddd
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...