裝飾模式設計原理

2021-08-03 02:17:45 字數 1601 閱讀 8273

通過本篇的學習,您將掌握:

1、什麼是裝飾模式

2、裝飾模式的運用場景

3、如何封裝裝飾模式

4、如何使用呼叫封裝的裝飾模式

前言:裝飾模式也稱為包裝模式,結構型設計模式之一。其使用一種對客戶端透明的方式來拓展物件的功能。同時也是繼承關係的一種替代方案之一。

一、什麼是裝飾模式

動態的給物件新增一些額外的功能。

二、裝飾模式的應用場景

需要透明且動態地拓展類的功能時。

三、裝飾模式的封裝

裝飾模式主要由四大塊組成:

1、抽象元件:可以是乙個類或者乙個接    口,其充當乙個被裝飾的原始物件

2、元件具體實現類:我們裝飾的具體物件

3、抽象裝飾者:為了裝飾我們的元件物件

4、裝飾者具體實現類

下面我們通過乙個demo的具體**來體現裝飾模式在專案中的具體使用:

1、抽象元件

public abstract class person

2、元件具體實現類

public class boy extends person

}

3、抽象裝飾者

public class clothperson extends  person

@override

public void dresss()

}

4、裝飾者具體實現類

(一)

public class cheapcloth extends clothperson

@override

public void dresss()

private void dressshort()

}(二)

public class expansivecloth extends clothperson

@override

public void dresss()

private void dressleather()

private void dressjean()

private void dresswatch()

}

最後,我們封裝好了相關類後,看下具體的使用方式:

person person = new boy();

clothperson cheap = new cheapcloth(person);

cheap.dresss();

clothperson expansive =new expansivecloth(person);

expansive.dresss();

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

設計模式 裝飾模式

剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...

設計模式 裝飾模式

複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...