通過本篇的學習,您將掌握:
1、什麼是裝飾模式
2、裝飾模式的運用場景
3、如何封裝裝飾模式
4、如何使用呼叫封裝的裝飾模式
前言:裝飾模式也稱為包裝模式,結構型設計模式之一。其使用一種對客戶端透明的方式來拓展物件的功能。同時也是繼承關係的一種替代方案之一。
一、什麼是裝飾模式
動態的給物件新增一些額外的功能。
二、裝飾模式的應用場景
需要透明且動態地拓展類的功能時。
三、裝飾模式的封裝
裝飾模式主要由四大塊組成:
1、抽象元件:可以是乙個類或者乙個接 口,其充當乙個被裝飾的原始物件
2、元件具體實現類:我們裝飾的具體物件
3、抽象裝飾者:為了裝飾我們的元件物件
4、裝飾者具體實現類
下面我們通過乙個demo的具體**來體現裝飾模式在專案中的具體使用:
1、抽象元件
public abstract class person
2、元件具體實現類
public class boy extends person
}
3、抽象裝飾者
public class clothperson extends person
@override
public void dresss()
}
4、裝飾者具體實現類
(一)
public class cheapcloth extends clothperson
@override
public void dresss()
private void dressshort()
}(二)
public class expansivecloth extends clothperson
@override
public void dresss()
private void dressleather()
private void dressjean()
private void dresswatch()
}
最後,我們封裝好了相關類後,看下具體的使用方式:
person person = new boy();
clothperson cheap = new cheapcloth(person);
cheap.dresss();
clothperson expansive =new expansivecloth(person);
expansive.dresss();
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...