裝飾者模式動態地將責任附加到物件上。
concretecomponent是被裝飾者,它繼承自component。
decorator是裝飾者共同實現的介面或抽象類。也是繼承自component。它有乙個component元件(引用),用於儲存某個具體的被裝飾者。
concretedecoratora與concretedecoratorb都是具體裝飾者實現類。
可以發現:
1、裝飾者和被裝飾者物件有相同的超型別。
2、可以用乙個或多個裝飾者包裝乙個物件
3、在任何需要原始物件(被包裝的物件)的場合,可以用裝飾過的物件代替它。
4、裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。
5、物件可以在任何時候被裝飾,可以在執行時動態地、不限量的用裝飾者來裝飾物件。
裝飾者和被裝飾者必須是一樣的型別,也就是有共同的超類。利用繼承可以達到「型別匹配」,而不是利用繼承獲得 「行為」。
當將裝飾者與基礎元件或其他裝飾者組合時,就是在加入新的行為。
設計原則:類應該對擴充套件開放,對修改關閉。
需求例項:為一杯咖啡新增不同的配料。
1、共同的超類
//共同超類
public
abstract
class beverage
//計算成本
public
abstract
double
cost();
}
2、被包裝類
//被包裝類,也是繼承自共同超類
public
class
espresso
extends
beverage
@override
public
double
cost()
}
3、裝飾者抽象類
//裝飾者基類,所有裝飾者都要繼承實現的抽象類,繼承自共同介面
public
abstract
class
condimentdecorator
extends
beverage
4、具體的裝飾類,用於對被裝飾者進行裝飾
//具體裝飾者,
public
class
mocha
extends
condimentdecorator
@override
public string getdescription()
@override
public
double
cost()
}
這種被呼叫的關係類似於一種巢狀。
最內層是被裝飾物件,每乙個裝飾物件都向外層擴散。每乙個裝飾物件都有乙個內層物件(被裝飾物件)的引用。對內層物件方法的呼叫也都是通過該引用變數。
例項測試:
public
class starbuzzcoffee
}//結果
espresso coffee $1.99
espresso coffee,mocha $2.19
但是,裝飾者會導致設計中出現許多小物件,如果過度使用,會讓程式變得複雜。 裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...