以咖啡選單作為例項:
namespace 設計模式.裝飾模式
public abstract double cost();
}//裝飾基類為濃縮咖啡
public class espresso : beverage
public override double cost()
}//裝飾基類為houseblend咖啡
public class houseblend : beverage public override double cost() }
//裝飾基類為darkroast咖啡
public class darkroast : beverage public override double cost() }
//裝飾基類為decatt咖啡
public class decat : beverage
public override double cost()
}//裝飾基類為調味料抽象基類
public abstract class condimentdecorator : beverage
//裝飾調味料抽象基類為「摩卡+基類的子類」咖啡
public class mocha : condimentdecorator
//描述=飲料描述+調味料描述
public override string getdescription()
//總**=調味料"摩卡"+傳入飲料"beverage"的**
public override double cost()
}//解釋同上
public class soy : condimentdecorator
public override string getdescription()
public override double cost()
}//解釋同上
public class whip : condimentdecorator public override string getdescription() public override double cost() }}
1.一旦你熟悉了裝飾的技巧,你將能夠在不修改任何底層**的情況下,給你的(或別人的)物件賦予新的職責(前提是那個的底層**真的很棒,沒啥bug)。
2.本設計模式符合了「開放-關閉原則」:類應該對擴充套件開放,對修改關閉。
3.動態的將責任附加到物件上。若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...