裝飾者模式

2021-07-27 16:58:31 字數 1372 閱讀 9663

栗子:

拿**來說:

*主要是在具體裝飾者中要有weapon(被裝飾物件的基類)這個屬性

看**:

被裝飾的基類weapon

/*

* 被裝飾的基類

* */

inte***ce weapon

具體被裝飾的物件(斧頭)

/*

* 被裝飾的具體物件(斧頭)

* */

class axe implements weapon

//實現介面的方法

public void show()

}

具體被裝飾物件(劍)

/*

* 被裝飾的具體物件(劍)

* */

class sword implements weapon

//實現介面的方法

public void show()

}

裝飾器

/*

* 裝飾器

* */

abstract class decorator implements weapon

具體裝飾類(吸血)

/*

* 吸血

* */

class suckboold extends decorator

public void show()

}

具體裝飾類(復活)

/*

* 復活功能

* */

class resurgence extends decorator

public void show()

}

測試類:

1,我要一把會吸血的劍

public static void main(string args)
輸出:

我在吸血

我是絕世好賤

2.復活的劍

public static void main(string args)
輸出:

我在復活

我是絕世好賤

3,我要一把會吸血又會復活的斧頭

public static void main(string args)
輸出:

我在復活

我在吸血

我是多功能斧頭

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...

裝飾者模式

裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...