栗子:
拿**來說:
*主要是在具體裝飾者中要有weapon(被裝飾物件的基類)這個屬性
看**:
被裝飾的基類weapon
/*
* 被裝飾的基類
* */
inte***ce weapon
具體被裝飾的物件(斧頭)
/*
* 被裝飾的具體物件(斧頭)
* */
class axe implements weapon
//實現介面的方法
public void show()
}
具體被裝飾物件(劍)
/*
* 被裝飾的具體物件(劍)
* */
class sword implements weapon
//實現介面的方法
public void show()
}
裝飾器
/*
* 裝飾器
* */
abstract class decorator implements weapon
具體裝飾類(吸血)
/*
* 吸血
* */
class suckboold extends decorator
public void show()
}
具體裝飾類(復活)
/*
* 復活功能
* */
class resurgence extends decorator
public void show()
}
測試類:
1,我要一把會吸血的劍
public static void main(string args)
輸出:
我在吸血
我是絕世好賤
2.復活的劍
public static void main(string args)
輸出:
我在復活
我是絕世好賤
3,我要一把會吸血又會復活的斧頭
public static void main(string args)
輸出:
我在復活
我在吸血
我是多功能斧頭
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...