裝飾設計模式

2021-07-26 08:42:19 字數 1118 閱讀 9731

裝飾模式是為了已有功能動態的新增到物件上,它把每個要裝飾的功能放在單獨的類中,並讓這個類包裝它所要裝飾的物件,以此需要執行特殊行為的時候,客戶**就可以在執行的時候有選擇的,按順序使用裝飾類包裝物件了。

定義:動態給乙個物件新增一些額外的職責,就象在牆上刷油漆.使用decorator模式相比用生成子類方式達到功能的擴充顯得更為靈活。

設計初衷:通常可以使用繼承來實現功能的拓展,如果這些需要拓展的功能的種類很繁多,那麼勢必生成很多子類,增加系統的複雜性,同時,使用繼承實現功能拓展,我們必須可預見這些拓展功能,這些功能是編譯時就確定了,是靜態的。

裝飾模式的uml圖如下

現在就舉個案例使用一下裝飾模式

//定義乙個物件介面

inte***ce foodcomponent

//具體被裝飾物件

class malatang implements foodcomponent

public void setprice()

}

//裝飾抽象類,繼承humancomponent,從外部來擴充套件humancomponent類的功能

abstract class decorator implements foodcomponent

public void process()

public void setprice()

}class decorator_one extends decorator

public void process()

public void setprice()

}

class decorator_two extends decorator

public void process()

public void setprice()

}

客戶端**

public static void main(string args)

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

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剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...

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