分類:
1:建立型模式:
單例模式,工廠模式,抽象工廠模式,建造者模式,原型模式;
2:結構型模式:
介面卡模式,橋接模式,裝飾模式,組合模式,外觀模式,享元模式,**模式
3:行為型模式:
模板方法模式,命令模式,迭代器模式,觀察者模式,中介者模式,備忘錄模式,
直譯器模式,狀態模式,策略模式,職責鏈模式,訪問者模式。
建造者模式:
本質:分離了物件子元件的單獨構造(由builder來負責)和裝配(有direcotr負責).從而可以
構造出複雜的物件。這個模式適用於:某個物件的構建過程複雜的情況下使用。
由於實現了構建和裝配的解耦,不同的構建器,相同的裝配,也可以以做出不同的物件
相同的構建器,不同的裝配順序也可以做出不同的物件。也就是實現了構建演算法,裝配演算法
的解耦,實現了更好的復用。
宇宙飛船由 軌道艙,發動機,逃逸塔組成,裡面有著陸方法:
/**
* * @author administrator 宇宙飛船
*/public class airship
public orbitalmodule getorbitalmodule()
public void setorbitalmodule(orbitalmodule orbitalmodule)
public engine getengine()
public void setengine(engine engine)
public escapetower getescapetower()
public void setescapetower(escapetower escapetower)
}class orbitalmodule
public string getname()
public void setname(string name)
}class engine
public string getname()
public void setname(string name)
}class escapetower
public string getname()
public void setname(string name)
}
構建者:
public inte***ce airshipbuilder
public class sxtairshipbuilder implements airshipbuilder
@override
public orbitalmodule builderorbitalmodule()
@override
public escapetower builderescapetower()
}
裝配者:
//裝配者
public class sxtairshipdirector implements airshipdirector
//裝配飛船
@override
public airship directorairship()
}
測試類:
public class test
}
設計模式(3) 建造者模式
建造者模式 builder pattern 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使的同樣的構建過程可以建立不同的表示。建造者模式的本質是使組裝過程 用指揮者類進行封裝,從而達到解耦的目的 和建立具體產品解耦,使我們不用去關心每個元件是如何組裝的。在軟體系統中,有時需要建立乙個複雜物件,並且這個複雜物...
設計模式學習筆記 建造者模式
1.概述 將乙個複雜物件的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以建立不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式。2.建造者模式中的角色 2.1 建造者 builder 為建立乙個產品物件的各個部件指定抽象介面。2.2 具體建造者 concretebuilder 實現builder的介面以構造和裝配...
設計模式 建造者模式(個人筆記)
一 適用場景以及優缺點 1.適用場景 1 當建立複雜物件的演算法應該獨立於該物件的組成 部分,以及他們的裝配方式時。2 相同的方法,不同的順序,產生不同的事件結果時。3 多個部件或零件,都可以裝配到乙個物件中,但是產生的執行結果又不同時。4 產品類非常複雜,或者產品類中的呼叫順序不同產生了不同的效能...