文/菜刀
unity3d出現的時候的定位還不是非常清晰,因為市場還不知道用它有什麼優勢,大多數人看到的是它在移動裝置iphone上的優勢。它成熟的時候市場已經清晰的看到了它的好處,基於web、無客戶端、全3d、強大方便的指令碼等等。所有特性都有利於我們近期的市場上需要的非常火爆的網頁遊戲
,在開發團隊中已經有了「用了都說好,誰用誰知道」的高度評價,unity官方也爆出了unity外掛程式達到全球3500萬裝機量、每月安裝量200萬以上的喜訊。
但是,誇了這麼久也該是但是出現的時候了。體驗unity之前需要安裝乙個瀏覽器外掛程式unity web player,像多年前的flash一樣(雖說flash也要裝player,但現在大多瀏覽器都已經預裝了flash)。
目前大部分的運營團隊或專業的投資方會很堅決的否定掉unity,原因是這個瀏覽器外掛程式會帶來極高的使用者流失率。
具體主要為以下兩個原因:
題外話,全球3500萬的裝機量,對於中國市場來講不是神馬很高的數字。
目前據我了解上海有n多公司、工作室、個人都在用unity開發商業網遊產品,看到unity好用的時候大家都很興奮,急於搶占這個比較空白的3d網頁遊戲的市場。但最近他們都發現了也開始向自己和別人提問了:這個unity web player的問題怎麼辦?
回答一:我們是小公司,據我了解某某大公司也在用unity,我們不需要考慮這個問題,等他們解決就好了。
再問:人家大公司也等著的話我們怎麼辦?他們有錢,做好專案不上線,先放著,我們怎麼辦?
回答二:改他們的外掛程式,做成後台自動安裝。
再問:360和其他防毒軟體公司的關怎麼過?unity官方看著你改他們的東西會高興不?
回答三:去找瀏覽器開發商,跟他們合作預裝外掛程式。
再問:這要錢且很多,且瀏覽器很多。再者,這應該是unity推廣部門該做的事,咱們就為賺點小錢,划得來嗎?
回答五:看吧,說不定產品做好unity就家喻戶曉瀏覽器預裝了,您的投資先進來是正事兒。
再答:看吧,白白,回見。
現在能搞定這個問題的是大型公司,比如某q、某大、某時空,對他們來說只是自己代價多大能占領多大市場能比對手有多大優勢等等戰略問題,而非我們在想的這麼沒出息的小問題。
那麼,我們該怎麼辦?有人跟我建議說,不要用unity3d。
等,可能會等到死。
上,可能會死在沙灘上。
flash 3d molehill要來了,看看去先。
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