在網路上找到的關於unity3d的指令碼,大多是使用js寫出來的,很多的地方都用到了yield這個關鍵字,但是在js指令碼中yield的使用方式與在c#指令碼中是不同的。
在js指令碼中的方式大多如下:
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2
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function
start()
而在c#中要這樣寫:
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ienumerator dzj()
但是c#中呼叫這個方法的時候要寫成這樣:
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startcoroutine(dzj());
c#中使用yield的方式進行迭代,那麼該方法的返回型別必須是ienumerator
Unity3d時鐘指令碼
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Unity3D 指令碼入門
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unity3d 指令碼入門
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