對於業界研發網遊的中小企業來說,
2011
年將會是刻薄的一年。
從今年已經推出或者即將推出的產品來看,它們多出自一二線廠商之手,單從美術上、世界構架上、操作感上,較往年都有很大提公升,有的還展現出一兩個讓人為之一振的亮點。儘管籠罩在同質化嚴重的陰霾之下,這些產品仍然無愧為經過細心雕琢的誠意之作。
這些被寄予厚望的產品,可能面世後表現平平,可能收入可觀,但是都不會引發萬人空巷的狂潮。網遊市場在經歷了近十年的來來往往之後,玩家在選擇新遊戲時逐漸趨於平靜,加上連年劣質網遊充斥的印象早已先入為主,玩家開始習慣性地懷著戒心、用挑剔的眼光對遊戲產品評頭論足。相比大公司,這種要求對中小企業更為殘酷,它們往往被資金、時間、人力等條件所限,不能慢工細火地完成產品,加班加點地工作最後落個產品「見光死」的結果。這一點在
mmorpg
一類的重型產品上,表現尤為突出。
當周圍越來越多的小公司面對手握產品賣不出去、尋求投資萬般無門這樣的尷尬局面,我們開始慢慢意識到,行業似乎正在收起搭板,進入乙個結構穩固、「大公司出好產品」的階段。
網頁遊戲的興起,曾經為中小企業提供了一條突圍之道,這種較輕量級的遊戲型別,無論從開發維護、運營模式構建,都比傳統客戶端遊戲更靈活,成本也更低。時至今日,雖然網頁遊戲的先行們不少已經賺得盆滿缽滿,但一二線的大公司也已經完全參與進了這一領域的競爭。
面對這種局面,網頁
3d遊戲及驟然崛起的移動裝置遊戲,成為獨闢蹊徑的一種選擇,在未來一到兩年,它們最有可能為中小遊戲開發者們提供喘息甚至成功的機會。而同時為這兩種平台提供較完美解決方案的
unity3d
,開始進入人們視線。事實上,
unity3d
的出現是如此應景,在長達
10年的積累後得到了**式的關注。
儘管u3d
始終標榜自己有支援大型
mmo研發的能力,其實稍有了解就會發現,它真正適合的恰恰是這種輕量級的、快速的、小成本的研發。
u3d對各瀏覽器、以及緊識時務地對移動裝置的完備支援,使得自己極有可能成為這一領域的寵兒。
目前對unity
u3du3d
一方面將之前成兆的外掛程式縮減到
500kb
,另一方面宣布對擁有廣泛裝機率的
adobe flash
對於第二個問題,正如《魔獸世界》帶動了一大批玩家電腦硬體公升級,
unity
需要的是一批好的產品,或者僅僅是一批產品。
android
剛推出的時候,誰會想到它會在一夜間顛覆傳統的手機市場格局,誰又會想到採用概念似乎超前的觸控螢幕、且價位中等偏上的
android
機會普遍到大街小巷。消費者永遠不會拒絕好東西。同樣,如今這個電腦已經極度普及的玩家群體,這個樂於體驗新事物的玩家群體,這個早已接受目前動輒數
g大小客戶端的玩家群體,面對一批有足夠吸引力的新型別遊戲,還會對這個小外掛程式誠惶誠恐嗎?另一方面,使用
u3d在移動裝置平台開發出的產品,也會對
u3d形成潛在宣傳,一定程度上打消玩家的疑慮。
可喜的是,暗流湧動的頁遊、手遊界,已經有為數眾多的大小團隊正在使用
u3d進行開發,相信這批先行的產品,會在掃除壁壘和拓展市場方面,斬獲頗豐。
此情此景,何去何從,我們拭目以待。
評 中小型團隊使用Unity3D開發的困境
文 菜刀 unity3d出現的時候的定位還不是非常清晰,因為市場還不知道用它有什麼優勢,大多數人看到的是它在移動裝置iphone上的優勢。它成熟的時候市場已經清晰的看到了它的好處,基於web 無客戶端 全3d 強大方便的指令碼等等。所有特性都有利於我們近期的市場上需要的非常火爆的網頁遊戲 在開發團隊...
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