被呼叫的函式
碰撞器與觸發器
被呼叫的函式
==以上兩個碰撞不能將各自的函式或引數改變,否則將出現以下錯誤==
在unity3d中節點加入某某collider 2d元件則這個節點就是碰撞器
碰撞器分類:
1.box collider 2d:矩形碰撞器
2.circle collider 2d:圓形碰撞器
3.polygon collider 2d:多邊形碰撞器
4.edge collider 2d:邊緣碰撞器
碰撞與觸發器相碰撞時
有三種狀態:1.碰撞開始 2.碰撞保持 3.碰撞結束
被呼叫的函式
兩個物體將會遍歷自己上的元件的指令碼上的三個方法
oncollisionenter2d(collision2d c)
oncollisionstay2d(collision2d c)
oncollisionexit2d(collision2d c)
//碰撞開始
void
oncollisionenter2d
(collision2d c)
debug.
log(
" oncollisionenter2d");
}//碰撞保持
void
oncollisionstay2d
(collision2d c)
//碰撞結束
void
oncollisionexit2d
(collision2d c)
如果兩個碰撞器中有乙個碰撞器的collider元件的 is trigger 被勾選,則此碰撞器就成為了觸發器,此時兩物體碰撞將不會產生任何的變化,除非設定了響應事件
: 以box collider 2d為例
碰撞與觸發器相碰撞時
有三種狀態:1.碰撞開始 2.碰撞保持 3.碰撞結束
被呼叫的函式
兩個物體將會遍歷自己上的元件的指令碼上的三個方法
ontriggerenter2d(collider2d c)
ontriggerstay2d(collider2d c)
ontriggerexit2d(collider2d c)
//1.碰撞開始
void
ontriggerenter2d
(collider2d c)
}//2.碰撞保持
void
ontriggerstay2d
(collider2d c)
//3.碰撞結束
void
ontriggereixt2d
(collider2d c)
這個函式也不會被呼叫
unity3d碰撞檢測
具體的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的東西,有幾個 在後面可以參考 幾個型別碰撞器 1.靜態碰撞器 就是只有碰撞器,但沒有剛體的 2.剛體碰撞器 帶rigidbody的碰撞器,這個是最基本的碰撞器 3.運動學剛體碰撞器 帶rigidbody,而且rigidbody的...
Unity3d 碰撞檢測
unity3d 主要由trigger和collison 兩種碰撞檢測 1 檢測trigger 雙方都有collider。雙方至少有乙個rigidbody 任意一方都可以 有乙個trigger 任意一方都可以 若只有乙個rigidbody,則碰撞時,該rigidbody一定要是運動的。碰撞後發出的on...
Unity3D碰撞檢測的方法
1.需要在碰撞物體上加collider,如果將collider的istrigger打上勾的話就可以使用如下方法 private void ontriggerenter collider other 檢測函式,並將檢測的結果放入other變數中.離開碰撞區域的函式如下 private void ont...