換了新公司,現在做ios下的虛擬實現互動營銷系統。為了積累經驗,現在講每天遇到的問題總結一下記錄檢視,也算是對自己的乙個總結和學習。
首先說一下unity的單位問題。模型匯入到unity
中,如果你之前沒有在
3d中關心過單位問題,則它在場景裡的大小一定會出乎你的意料。
unity中的
1單位是
fbx檔案中的
1單位的
100倍,所以,如果我們想在
unity
中使用1
單位=1
公尺的話,那麼
mas和
unity
中製作的時候,單位就要設定成
1厘公尺。也就是說在匯出
unity場
景的時候我們需要選擇厘公尺單位。
再說匯入模型,今天做了乙個測試,把乙個不到200萬面的模型匯入到unity中成功,但是在給模型新增
再說乙個匯入模型的碰撞檢測,匯入乙個模型,不能與地面發生碰撞,解決辦法是可以新增乙個父物體cube,它是有碰撞的
例如上面例子裡的坦克,最上
面的炮頭左邊是空的。
這樣我們可以建立多個cube進行組合,來增加碰撞的精確度。大家可以自己下去試 試。
備註文章:unity模型匯入的若干問題
unity匯入模型無色
unity匯入模型是很一般的事情,有些模型一匯入就是一團紫紅色,不用問這一定是丟失材質了 1.丟失材質的話,可是直接從.max檔案附帶的幾個jpg檔案匯入,然後把這些jpg檔案 匯入後的 拖到模型上即可,注意,一定是要選中模型再拖入,否則無法拖動 2.還有一種可能,那就是原本的max就沒有材質,用3...
unity基礎 碰撞器的區別
自 對於新手學習unity碰撞講的還是比較清楚的 ontriggerenter和oncollisionenter的觸發條件是不同的,需要在設計的過程中加以關注。碰撞的兩個物體a,b,都要有碰撞體 collider box collider,sphere collider,capsule collid...
Unity匯入glTF格式模型
gltf介紹 1.gltf gl transmissionformat 即圖形語言交換格式,它是一種3d內容的格式標準,由khronos group管理 khronos group還管理著opengl系列 opencl等重要的行業標準 2.gltf是一種免版稅的規範,用於按應用高效傳輸和載入3d場景...